Ước tính rằng kinh tế Mỹ có thể mất 1 tỷ USD (khoảng 1.325 tỷ won) trong ngày GTA VI ra mắt xuất phát từ một phát biểu không đưa ra căn cứ tính toán công khai. Dù có dấu hiệu số đơn xin nghỉ tăng so với thường lệ, một nhà kinh tế cho rằng đây là sự dịch chuyển thời điểm nghỉ phép, chứ không phải tổn thất sản lượng lâu dài.
Rockstar Games thông báo GTA VI sẽ phát hành ngày 19 tháng 11 năm 2026. Nhận định rằng tình trạng vắng mặt trong ngày ra mắt sẽ gây thiệt hại cho kinh tế Mỹ bắt nguồn từ phát biểu của José García Montalvo, nhà kinh tế học tại Đại học Pompeu Fabra. Tháng 7 năm 2025, ông nói trên đài phát thanh Tây Ban Nha Cadena SER rằng Mỹ có thể thiệt hại khoảng 1 tỷ USD vào ngày GTA VI ra mắt.
Ông cho rằng tình trạng vắng mặt có thể tập trung ở nam giới từ 18 đến 30 tuổi và các ngành công nghệ có nhiều nhân viên làm việc từ xa. Tuy nhiên, chương trình không đưa ra tài liệu về cách tính con số 1 tỷ USD hay số người nghỉ làm được giả định. Con số này cũng không dựa trên một nghiên cứu đã công bố.
Một thống kê riêng ghi nhận số đơn xin nghỉ tăng. BambooHR, công ty cung cấp phần mềm quản lý nhân sự, cho biết số đơn xin nghỉ ngày 19 tháng 11 cao hơn 9–17% so với mức thông thường vào thứ Năm của tuần thứ ba tháng 11. Người phát ngôn công ty nói xu hướng nhân viên được tự do hơn trong việc nghỉ phép cũng có thể là một nguyên nhân. Vì vậy, chưa thể khẳng định toàn bộ mức tăng đơn xin nghỉ đều liên quan đến GTA VI.
Phản ứng từ giới kinh tế học tỏ ra hoài nghi. Victor Matheson, nhà kinh tế học tại Đại học Holy Cross, đặt câu hỏi về ước tính thiệt hại 1 tỷ USD. Ông cho rằng những người nghỉ vào ngày ra mắt có thể chỉ chuyển ngày nghỉ phép dự định dùng vào một thời điểm khác trong năm. Theo ông, khó có thể xem mức giảm sản lượng trong một ngày là tổn thất kinh tế kéo dài. Matheson cũng nói rằng sự hài lòng từ hoạt động giải trí không thể được đo lường chỉ bằng tổng sản phẩm quốc nội (GDP).
Quy mô các con số cũng cho thấy điểm này. Matheson giải thích 1 tỷ USD tương đương khoảng 1/30.000 GDP hằng năm của Mỹ và khoảng 1% sản lượng trong một ngày. GDP đo lường sản lượng, nên thời gian dành để chơi game không được tính vào sản lượng. Tuy nhiên, điều đó không đủ để kết luận hoạt động giải trí làm giảm phúc lợi xã hội.
Ngày nghỉ nhân dịp GTA VI ra mắt cũng trở thành chủ đề trên các cộng đồng trực tuyến. Người dùng Reddit chia sẻ kinh nghiệm xin nghỉ ngày 19 tháng 11 và ngày hôm sau; một số người đùa về cái gọi là “cúm GTA”. Những bài đăng này phản ánh trải nghiệm và phản ứng cá nhân, nhưng không chứng minh số người thực tế nghỉ làm hay quy mô thiệt hại sản xuất.
Kỳ vọng dành cho GTA VI cũng lan sang thị trường tài sản số. TokenPost trước đó đã đưa tin về diễn biến kỳ vọng dành cho GTA VI lan sang giao dịch cổ phiếu token hóa của Take-Two. Vụ việc khi đó liên quan đến giao dịch cổ phiếu token hóa dựa trên cổ phiếu Mỹ thực tế, khác về bản chất với tranh luận lần này xoay quanh nghỉ phép và tổn thất sản xuất.
GTA VI sẽ phát hành ngày 19 tháng 11 trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Quy mô nghỉ làm thực tế và tác động kinh tế sẽ chỉ có thể được đánh giá khi dữ liệu được công bố sau ngày ra mắt.
Bình luận 0