Ông Chang Byung-gyu (Byung Gyu Chang), Chủ tịch Hội đồng quản trị Krafton, đã gặp Thủ tướng Ấn Độ Narendra Modi (Narendra Modi) tại New Delhi ngày 4/9 để bàn phương án hợp tác trong lĩnh vực game, công nghệ và giải trí kỹ thuật số.
Krafton cho biết ngày 7/9 rằng tại buổi gặp, ông Chang và Thủ tướng Modi đã cùng nhìn nhận đà tăng trưởng của ngành game, công nghệ và giải trí kỹ thuật số Ấn Độ, cũng như cơ hội hợp tác giữa hai bên. Hai bên còn bàn phương án hỗ trợ game và nội dung số sản xuất tại Ấn Độ vươn ra thị trường quốc tế.
Cuộc gặp diễn ra trong bối cảnh Krafton không còn xem Ấn Độ chỉ là thị trường phát hành game, mà mở rộng thành cứ điểm sản xuất, đầu tư và đào tạo nhân lực. Đến nay, Krafton đã rót 250 triệu USD (khoảng 339,3 tỷ won) vào Ấn Độ, và dự kiến đầu tư thêm một khoản tương đương trong 3-4 năm tới, đưa tổng vốn đầu tư lũy kế vượt mốc 500 triệu USD (khoảng 678,5 tỷ won).
Trước đó, TokenPost từng đưa tin Krafton sẽ đầu tư thêm 250 triệu USD vào Ấn Độ trong 3-4 năm tới. Tách biệt với khoản đầu tư bổ sung này, TechCrunch đưa tin Krafton cùng Naver và Mirae Asset đã lập một quỹ tăng trưởng tập trung vào Ấn Độ, quy mô 670 triệu USD (khoảng 909,2 tỷ won).
Phạm vi đầu tư của Krafton không chỉ dừng ở game. Công ty đang mở rộng danh mục sang sở hữu trí tuệ (IP) game Ấn Độ, startup, trí tuệ nhân tạo (AI), robot và công nghệ lõi (deep tech). Krafton cũng vận hành chương trình hợp tác đại học - doanh nghiệp “KIGI Academy” nhằm thu hút nhân tài địa phương.
Song song đó, Krafton đẩy mạnh sở hữu nội dung bản địa. Công ty đã mua lại studio Ấn Độ Nautilus Mobile, qua đó đưa dòng game Real Cricket vào danh mục sản phẩm. Đây là bước đi nhằm mở rộng lượng người dùng có được từ Battlegrounds Mobile India (BGMI) sang năng lực sản xuất nội địa và đầu tư công nghệ mới.
Ông Chang chia sẻ: “Khoản đầu tư liên tục của Krafton thể hiện niềm tin dài hạn vào Ấn Độ và cam kết đóng góp cho nền kinh tế số của đất nước này”, đồng thời nói thêm rằng công ty “sẽ cùng các nhà sáng tạo, lập trình viên và doanh nhân Ấn Độ tạo ra những trải nghiệm và công nghệ có sức lan tỏa toàn cầu”. Bình luận cho rằng trọng tâm phát biểu của ông không nằm ở thành công ngắn hạn, mà ở việc phát triển song song hệ sinh thái sản xuất nội địa cùng nền tảng công nghệ.
Buổi gặp cũng đề cập định hướng chính sách “Viksit Bharat” và chủ trương “sản xuất tại Ấn Độ, vì Ấn Độ và vì thế giới” mà chính phủ Ấn Độ theo đuổi. Viksit Bharat là tầm nhìn quốc gia dài hạn của Ấn Độ, hướng tới mục tiêu trở thành một quốc gia phát triển.
Trong ngành game, Ấn Độ được xem là thị trường có quy mô người dùng lớn và đòi hỏi bản địa hóa cao. Vì chỉ phát hành đơn thuần khó tạo tăng trưởng dài hạn, nhiều hãng game toàn cầu chọn cách mở rộng kinh doanh bằng việc xây dựng đồng thời studio địa phương, sở hữu trí tuệ và hạ tầng thanh toán, vận hành tại chỗ.
Hoạt động kinh doanh của Krafton tại Ấn Độ khởi đầu từ BGMI. TokenPost từng đưa tin Krafton bắt đầu mở rộng cơ cấu kinh doanh vốn xoay quanh Battlegrounds. Cuộc gặp lần này nằm trong quá trình mở rộng đó, từ mô hình kinh doanh dựa trên IP game sang đầu tư nội dung số và công nghệ mới tại Ấn Độ.
Nghị trình được xác nhận trong cuộc gặp lần này gồm hợp tác về game, công nghệ mới và nội dung số. Tác động trực tiếp lên thị trường tiền mã hóa như Bitcoin(BTC) hay Ethereum(ETH) chưa được ghi nhận qua số liệu riêng biệt nào.
Bình luận 0