Trận đấu Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) giữa Gen.G và Hanwha Life Esports đã trở thành đối tượng giao dịch trên một thị trường dự đoán dựa trên công nghệ blockchain. Ở thị trường Polymarket dành cho lần đối đầu trước đó giữa hai đội, đã có 704.243 USD (khoảng 1 tỷ won) được giao dịch.
Theo lịch thi đấu chính thức của LoL Esports, trận đấu giữa hai đội diễn ra vào ngày 5, theo thể thức Bo3 (thắng 2 trong 3 ván) thuộc mùa giải chính thức LCK. Trên trang công khai của Polymarket, kết quả cuối cùng của thị trường cho lần đối đầu trước đó được xác định thuộc về Gen.G. Quy định của thị trường nêu rõ nếu trận đấu bị hủy, tiền cược sẽ được tất toán theo tỷ lệ 50-50, còn nếu trận đấu bị hoãn thì thị trường vẫn được duy trì cho đến khi trận đấu kết thúc.
Thị trường dự đoán là nơi người dùng mua bán hợp đồng “có” hoặc “không” dựa trên kết quả của một sự kiện cụ thể. Crypto.com mô tả hình thức giao dịch sự kiện thể thao này là một sản phẩm phái sinh chịu sự giám sát của Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai Mỹ (Commodity Futures Trading Commission - CFTC). Nếu dự đoán đúng, người chơi nhận 1 USD (khoảng 1.427 won) cho mỗi hợp đồng; nếu sai, họ mất số tiền đã bỏ ra để mua hợp đồng.
Pháp nhân Polymarket tại Mỹ cho biết đơn vị này hoạt động với tư cách Thị trường Hợp đồng Chỉ định (Designated Contract Market - DCM) chịu sự giám sát của CFTC. Trên các thị trường dự đoán, không chỉ bầu cử và thể thao mà cả vận chuyển hàng hóa và giá tài sản số cũng từng được giao dịch dưới dạng hợp đồng. Đây cũng là lý do khiến giới quan sát có ý kiến trái chiều: một bên xem đây là thị trường thông tin, bên khác lại cho rằng đây là sản phẩm mang tính cờ bạc.
Gen.G từ lâu đã hợp tác với ngành công nghiệp tiền mã hóa và blockchain. Đội từng ký thỏa thuận hợp tác với Bithumb vào năm 2022, và đến năm 2025 tiếp tục ra mắt linh vật AI “Genrang.bot” cùng Theta Labs. Về phía đối thủ, Hanwha Life Esports là đội tuyển LCK được thành lập sau khi Hanwha Life mua lại đội ROX Tigers.
Tại Hàn Quốc, Luật Xúc tiến Thể thao Quốc dân là một trong những căn cứ pháp lý dùng để xem xét tính hợp pháp của các sản phẩm dạng này. Luật này nghiêm cấm các tổ chức không phải Quỹ Xúc tiến Thể thao Quốc dân kỷ niệm Olympic Seoul hoặc đơn vị được ủy thác phát hành sản phẩm tương tự vé dự đoán thể thao và trao lợi ích tài sản cho người đoán trúng kết quả. Người lợi dụng hành vi bị cấm này để tổ chức cờ bạc có thể bị phạt tù đến 5 năm hoặc phạt tiền đến 50 triệu won.
Bên cạnh đó, các quy định liên quan đến tài sản số cũng được áp dụng riêng. Ủy ban Dịch vụ Tài chính Hàn Quốc (Financial Services Commission - FSC) cho biết Luật Bảo vệ Người dùng Tài sản Ảo đã có hiệu lực từ ngày 19 tháng 7 năm 2024, trong đó quy định căn cứ bảo vệ tài sản người dùng cũng như điều tra, xử phạt các hành vi giao dịch bất công bằng như thao túng giá. Tuy nhiên, vị thế pháp lý cụ thể của các hợp đồng dự đoán liên quan đến eSports tại Hàn Quốc vẫn cần được xác minh thêm.
Nguồn tham khảo: Trang hỗ trợ Crypto.com, Danh sách DCM của CFTC, Polymarket US, Thị trường Polymarket HLE-GEN, Lịch thi đấu LoL Esports, Tài liệu Ủy ban Dịch vụ Tài chính Hàn Quốc
Bình luận 0