40% người trả lời khảo sát trong ngành game cho biết họ dùng AI tạo sinh cho công việc; trong nhóm này, 57% sử dụng công cụ mỗi ngày.
GDC Festival of Gaming công bố số liệu trong bản tóm tắt khảo sát tháng 11/2026. Tỷ lệ 40% tính trên toàn bộ người tham gia khảo sát, còn 57% tính trong nhóm dùng AI tạo sinh khi làm việc.
55% người trả lời cho rằng AI tạo sinh gây ảnh hưởng tiêu cực đến ngành game. Tỷ lệ nhận định tác động hỗn hợp là 35%, còn 8% đánh giá tích cực. GDC cho biết mức đánh giá tiêu cực gần với con số tham chiếu 54%.
Người tham gia khảo sát nhận thấy AI tạo sinh hữu ích trong các công việc lặp lại, nghiên cứu tư liệu, phát triển ý tưởng và làm nguyên mẫu ban đầu. Đây là những bối cảnh sử dụng được nêu trong khảo sát, không đồng nghĩa năng suất hay chất lượng game đã thực sự cải thiện.
Những lo ngại được nêu gồm tác động đến môi trường, vấn đề pháp lý, nguy cơ giảm việc làm và suy giảm kỹ năng nghề nghiệp. Nhiều người cũng phản đối việc dùng AI tạo sinh cho nội dung sáng tạo trong game hoặc các tính năng người chơi trực tiếp tiếp xúc.
Tỷ lệ 40% phản ánh câu trả lời về việc nhân sự dùng công cụ AI trong công việc. Con số này không cho biết tỷ lệ game đã phát hành có hình ảnh, giọng nói hoặc mã nguồn do AI tạo ra, cũng không đo lường chất lượng game. Cần phân biệt việc nhân viên dùng AI trong công việc với mức độ ứng dụng AI ở cấp tổ chức.
Báo cáo năm 2025 của GDC cho biết 36% nhà phát triển dùng AI tạo sinh cho mục đích cá nhân. Tài liệu GDC công bố tháng 1/2026 ghi nhận 36% người làm trong ngành game sử dụng AI tạo sinh cho một phần công việc; báo cáo cũng cho biết câu hỏi khảo sát và nhóm đối tượng đã thay đổi.
Bản tóm tắt tháng 11 đưa tỷ lệ sử dụng trong công việc 40% cạnh con số tham chiếu 36%, nhưng không nêu thời gian khảo sát, cỡ mẫu hay câu hỏi chi tiết. Tỷ lệ đánh giá tiêu cực và tích cực trong báo cáo tháng 1 lần lượt là 52% và 7%, khác với mức 55% và 8% trong bản tóm tắt tháng 11. Vì vậy, chưa thể xem hai kết quả là một xu hướng liên tục được đo trên cùng cơ sở.
Comment 0