Proof of Play và Uncharted thông báo chấm dứt vận hành các trò chơi blockchain, trong khi Ubisoft công bố thời điểm đóng máy chủ Champions Tactics. Lý do được đưa ra khác nhau: khó xây dựng hoạt động kinh doanh bền vững và thay đổi hạ tầng blockchain được hỗ trợ.
Thông báo chính thức về việc đóng Fishing Frenzy của Uncharted cho biết trò chơi đã ngoại tuyến và công ty cũng ngừng vận hành. Uncharted cho biết họ chưa chứng minh được giả thuyết về mô hình kinh doanh game tài sản số hoặc tìm ra sản phẩm phù hợp với thị trường có thể duy trì bền vững. Thông báo không nêu ngày đăng.
Thông báo cũng hướng dẫn người chơi xuất khóa riêng tư trước khi truy cập ví trong game và chuyển các tài sản còn lại. Nhờ đó, người chơi có thể tiếp tục truy cập tài sản sau khi dịch vụ trò chơi kết thúc.
Proof of Play thông báo ngừng vận hành vào ngày 4 tháng 8 năm 2026. Công ty cho biết chưa xây dựng được sản phẩm chứng minh luận điểm kinh doanh game blockchain cũng như một hoạt động kinh doanh bền vững.
Pirate Nation đã kết thúc dịch vụ trực tuyến trước khi studio ngừng hoạt động. Kho lưu trữ mã nguồn chính thức ghi mã game công khai là tài liệu lưu trữ và cho biết không còn máy chủ trực tuyến để kết nối.
Ubisoft cho biết sẽ từng bước chấm dứt các tính năng blockchain của Champions Tactics do hạ tầng blockchain được hỗ trợ thay đổi. Việc kết thúc tính năng blockchain và đóng toàn bộ dịch vụ game được thực hiện theo các quy trình riêng.
FAQ chính thức nêu lịch chụp nhanh số dư ví của người chơi vào ngày 27 tháng 5, đồng thời đóng Forge, tính năng chế tạo nhân vật, và marketplace. Cộng đồng chính thức thông báo máy chủ game sẽ đóng cửa vào ngày 30 tháng 10.
Báo cáo ngành năm 2025 của Liên minh Game Blockchain (Blockchain Game Alliance, BGA) tổng hợp 506 câu trả lời hợp lệ từ khảo sát diễn ra trong giai đoạn ngày 20 tháng 8 đến ngày 18 tháng 10 năm 2025. Người trả lời là những người làm trong ngành, nên kết quả không phản ánh khảo sát về sở thích của người chơi nói chung.
Trong số người trả lời, 29,5% chọn “phát hành game chất lượng cao” là yếu tố chính quyết định thành công của ngành trong tương lai. Tỷ lệ chọn “mô hình doanh thu bền vững” là 27,5%.
32,6% cho biết thiếu vốn là khó khăn lớn nhất trong hoạt động của họ. Trong khi đó, 65,8% nói họ lạc quan về triển vọng ngành trong 12 tháng tới.
Báo cáo ước tính vốn đầu tư vào game blockchain năm 2025 đạt khoảng 293 triệu USD (khoảng 398,8 tỷ won). Mức đỉnh năm 2022 được ước tính là hơn 10 tỷ USD (khoảng 13,61 nghìn tỷ won). Đây là các ước tính trong báo cáo và không đủ để giải thích nguyên nhân đóng cửa của từng trò chơi.
DappRadar ghi nhận số ví hoạt động duy nhất hằng ngày trung bình của game blockchain trong quý III năm 2025 là 4,66 triệu. Con số này giảm 4,4% so với quý trước, nhưng 25% tổng số ví hoạt động có tham gia các nền tảng game. Số ví không đồng nghĩa với số người chơi thực tế.
Các bài thảo luận công khai trên Reddit đưa ra cả ý kiến rằng game cần có tính giải trí và dễ tiếp cận trước, lẫn ý kiến cho rằng blockchain có thể hỗ trợ quyền sở hữu và giao dịch tài sản trong game. Tuy nhiên, quy mô phản hồi của các bài đăng nhỏ, không thể xem đó là ý kiến đại diện cho toàn ngành hoặc người dùng.
Trước đó, TokenPost từng đưa tin về hạ tầng game trên Solana, nhấn mạnh cần đánh giá quy mô sử dụng thực tế và tính bền vững của hoạt động kinh doanh theo từng dự án. Chỉ từ các trường hợp lần này chưa thể kết luận việc game thiếu tính giải trí hay đầu tư toàn ngành suy giảm là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến đóng cửa.
Comment 0