Back to top
  • 공유 Chia sẻ
  • 인쇄 In
  • 글자크기 Cỡ chữ
URL đã được sao chép

95,9% điểm benchmark, GPT-6 Astra dựng được mô hình 3D

Cảnh ngôi nhà 3D đang được chỉnh sửa trong Blender / TokenPost.ai

GPT-6 Astra không chỉ dừng lại ở việc viết code, mà đang được giới lập trình viên dùng để dựng trực tiếp không gian ba chiều có thể chỉnh sửa và cả thế giới trong game. Nhiều nhà phát triển đã dùng Blender, Unreal Engine và Three.js để tạo ra đủ loại sản phẩm, từ mô hình giải phẫu, thành phố ảo cho đến game chơi trên trình duyệt.

Trong tài liệu giới thiệu GPT-6 Astra, OpenAI cho biết mô hình này có thể thực hiện các tác vụ kỹ thuật phần mềm, thao tác máy tính và thiết kế 3D. Trong một buổi demo công khai, Astra dựng mô hình một căn nhà trong Blender rồi chuyển thành cảnh có thể di chuyển khám phá trong Unreal Engine 5. Sau khi OpenAI triển khai GPT-6 Astra theo từng giai đoạn, ngày càng nhiều lập trình viên bên ngoài chia sẻ các ứng dụng thực tế của mô hình này.

Điểm mấu chốt là kết quả không chỉ dừng ở hình ảnh hay video. Ánh sáng, góc máy, chất liệu và cấu trúc của cảnh được tạo ra đều có thể chỉnh sửa lại. Trong bài đánh giá nội bộ BenchCAD, OpenAI cho biết Astra đạt điểm chồng khít hình học 95,9% ở điều kiện có sử dụng công cụ, trong khi GPT-5.6 Sol chỉ đạt 83,3%.

Nhà phát triển Ashe dùng GPT-6 Astra tạo một trang web 3D thể hiện giải phẫu cơ thể nam giới, tách thành 2.234 bộ phận mô hình độc lập. Người dùng có thể xoay hoặc tách rời từng cấu trúc để quan sát.

Nhà sáng lập AI Matt Shumer cũng chia sẻ rằng GPT-6 Astra đã mất một tuần để dựng một khu vực ảo mô phỏng Manhattan trong Unreal Engine, chi tiết đến từng con phố. Theo mô tả của ông, sản phẩm không phải một tấm ảnh tĩnh mà là một dự án có thể tiếp tục chỉnh sửa và tương tác.

Peter Gostev cho biết ông dùng GPT-6 Astra Max kết hợp Three.js để tái hiện 6 tác phẩm của Vincent van Gogh thành một ngôi làng ảo có thể đi bộ khám phá. Từ những bức tranh phẳng, các tòa nhà, con đường và phong cảnh được chuyển thành không gian ba chiều có thể di chuyển ngay trên trình duyệt.

Trong Blender, Tom Krcha cho biết ông đã dựng 3.295 đối tượng có thể chỉnh sửa dựa trên bản vẽ kỹ thuật của một đầu máy hơi nước cũ. Ông nhấn mạnh đây không phải một hình ảnh gộp thành khối duy nhất, mà là cấu trúc cho phép chỉnh sửa từng bộ phận riêng lẻ.

Diễn viên hài Duncan Trussell chia sẻ rằng ông mất khoảng 30 phút để dựng cảnh “backrooms” trong Blender và thêm hiệu ứng VHS cùng âm thanh, sau đó khoảng 20 phút để render. Ông giải thích kết quả không phải video do AI tạo ra, mà là một cảnh 3D thực sự tồn tại bên trong Blender.

Công cụ này cũng được dùng để làm game trình duyệt. Nhà phát triển Theo Brown cho biết đã dùng GPT-6 Astra và Blender để tạo một game dưới nước chơi trên trình duyệt, còn BubuAi dùng Astra Pro kết hợp Three.js để làm một game đua xe rồi tiếp tục chỉnh sửa trên máy tính cá nhân.

Những trường hợp trên cho thấy một sự dịch chuyển: từ “tạo ra code” sang “agent trực tiếp thao tác trong môi trường làm việc”. OpenAI mô tả Astra là mô hình có thể dùng để làm website, ứng dụng, game và các tác vụ trong Blender.

Agent thao tác máy tính hoạt động theo cách hiểu màn hình rồi tự điều khiển chuột, bàn phím và phần mềm. Điều quan trọng ở cách làm này là kết quả không dừng lại sau một lần tạo ra, mà cấu trúc và các thành phần bên trong tệp làm việc vẫn có thể chỉnh sửa tiếp.

Trong lĩnh vực dựng 3D, ngoài độ hoàn thiện về mặt hình ảnh của ảnh hay video, còn cần thêm các bước tiếp theo như tách vật thể, chỉnh chất liệu, đổi góc máy hay dựng lại cảnh. Những ứng dụng của Astra kể trên có thể xem là nỗ lực kết nối các bước này với chỉ dẫn bằng ngôn ngữ tự nhiên và thao tác trực tiếp trên công cụ dựng hình.

Tuy nhiên, phần lớn các trường hợp công khai nói trên dựa trên kết quả và mô tả do chính người thực hiện đăng tải. Quy trình thực hiện, khả năng tái lập của tệp dự án, cũng như kết quả kiểm toán code hay đánh giá hiệu năng độc lập chưa được công bố.

Việc liệu Astra có thể sửa lỗi và duy trì bảo trì lâu dài trong các dự án phức tạp, có tối ưu hóa và phối hợp được trong môi trường thương mại hay không, cũng như cách xử lý bản quyền đối với hình ảnh và tác phẩm được sử dụng, đều cần được xem xét riêng. Hiện chưa có căn cứ nào cho thấy GPT-6 Astra có thể thay thế các họa sĩ 3D hay nhà phát triển game chuyên nghiệp.

Hiện tại, những gì được xác nhận về khả năng dựng 3D của Astra vẫn chủ yếu là các nguyên mẫu ban đầu và bản demo. Dù vậy, việc mô hình có thể trực tiếp thao tác trên các công cụ dựng hình quen thuộc như Blender, Unreal Engine và Three.js để tạo ra dự án có thể chỉnh sửa cho thấy phạm vi ứng dụng đã mở rộng ra ngoài việc tạo code đơn thuần.

<Bản quyền ⓒ TokenPost, nghiêm cấm sao chép và phân phối trái phép>

Phổ biến nhất

Các bài viết liên quan khác

Bình luận 0

Mẹo bình luận

Bài viết tuyệt vời. Mong có bài tiếp theo. Phân tích xuất sắc.

0/1000

Mẹo bình luận

Bài viết tuyệt vời. Mong có bài tiếp theo. Phân tích xuất sắc.
1