Back to top
  • 공유 Chia sẻ
  • 인쇄 In
  • 글자크기 Cỡ chữ
URL đã được sao chép

Giá hợp đồng bộ nhớ tăng gấp 4 lần, CEO Epic Games cảnh báo “sụp đổ 2.0”

Các linh kiện bộ nhớ và SSD đặt cạnh máy chơi game / TokenPost.ai

Giá hợp đồng bộ nhớ và thiết bị lưu trữ flash đã tăng gấp 4 lần trong 3 năm, gây sức ép lên nguồn cung máy chơi game và linh kiện PC. Epic Games đưa ra ý tưởng chia sẻ nội dung giữa các trò chơi để ứng phó với chi phí gia tăng và cạnh tranh nền tảng.

Tim Sweeney (Tim Sweeney) CEO Epic Games cho biết trong cuộc phỏng vấn với tạp chí game Edge số 428 rằng các trung tâm dữ liệu trí tuệ nhân tạo (AI) đang gom lượng lớn bộ nhớ băng thông cao, DRAM và SSD tốc độ cao, khiến hoạt động sản xuất phần cứng game bị đẩy lùi. Nội dung này được công bố ngày 28.

“Giá hợp đồng bộ nhớ và thiết bị lưu trữ flash đã tăng gấp 4 lần và đà tăng vẫn chưa dừng lại”, Sweeney nói. Ông cho rằng các công ty AI và đơn vị vận hành trung tâm dữ liệu đưa ra mức giá cao hơn nhà sản xuất thiết bị tiêu dùng, khiến sản xuất linh kiện tập trung vào hạ tầng AI.

Khả năng mở rộng công suất bán dẫn trong thời gian ngắn cũng là một gánh nặng. Sweeney nhận định tình trạng thiếu nguồn cung và giá tăng đối với máy chơi game, máy chơi game cầm tay, PC gaming và thiết bị ngoại vi có thể kéo dài thêm 3 năm, do việc xây dựng và đưa nhà máy mới vào vận hành cần nhiều năm.

Như TokenPost từng đưa tin, đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang lan sang thiết bị bán dẫn, lưới điện và hệ thống làm mát; theo chẩn đoán của Sweeney, nhu cầu liên quan cũng đã lan sang bộ nhớ và thiết bị lưu trữ. Trường hợp Apple đề cập chi phí bộ nhớ tăng như một yếu tố dẫn tới điều chỉnh giá sản phẩm cũng đã được đưa tin trước đó.

Sweeney ví tình hình hiện tại với vụ sụp đổ thị trường game Bắc Mỹ năm 1983 và gọi đây là “sụp đổ 2.0”. Ông giải thích rằng khác với thời điểm đó, lần này ngành game đồng thời đối mặt với nhu cầu suy yếu, chi phí phát triển tăng và tình trạng thiếu linh kiện phần cứng.

Epic Games cũng không tránh khỏi áp lực chi phí. Công ty từng mở rộng nhân sự trong giai đoạn Fortnite tăng trưởng, nhưng đã tiến hành tái cơ cấu trong năm nay khi doanh số máy chơi game chậm lại, đồng thời cắt giảm khoảng 1.000 nhân sự phát triển chủ chốt.

Giải pháp Sweeney đề xuất là ý tưởng “Team Open”. Theo đó, các trò chơi được phát triển bằng Unreal Engine 6 có thể kết nối để sử dụng lẫn nhau ngoại hình, nội dung, mạng xã hội và hệ thống kinh tế của người dùng.

Fortnite có thể là trường hợp đầu tiên. Ngoại hình người dùng mua trong một trò chơi có thể được sử dụng ở các trò chơi khác dựa trên Unreal Engine 6, trong khi doanh thu được chia cho các nhà phát triển tùy theo mức độ vật phẩm đó được sử dụng ở trò chơi khác.

Cách tiếp cận này tương tự ý tưởng chuyển tài sản giữa các trò chơi mà NFT từng đề xuất. NFT từng thu hút kỳ vọng rằng quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số được ghi trên blockchain có thể cho phép sử dụng tài sản trong nhiều trò chơi, nhưng các công ty game tỏ ra thận trọng khi kết nối tài sản blockchain bên ngoài với hệ thống kinh tế của mình.

Phương án của Epic Games dựa trên công cụ riêng và hợp đồng kinh doanh thay vì blockchain. Việc Epic Games cùng cung cấp công cụ và cơ chế thanh toán nhằm giảm bớt vấn đề kết nối tài sản blockchain bên ngoài với trò chơi.

Tuy nhiên, việc quyền kiểm soát nền tảng có thể tập trung vào Epic Games vẫn là một thách thức. Nếu một công ty nắm quyền quyết định quy tắc hệ thống kinh tế, tiêu chí phân chia doanh thu và xác minh mức độ sử dụng, các nhà phát triển tham gia có thể phụ thuộc vào một nền tảng tập trung mới.

Để vận hành việc chia doanh thu, nhiều tiêu chí chi tiết cũng cần được xác định. Khi người dùng mua ngoại hình ở trò chơi A rồi sử dụng trong trò chơi B, các bên phải quyết định cách đo thời gian sử dụng, máy chủ nào ghi nhận dữ liệu và chu kỳ thanh toán.

Trách nhiệm trong các vấn đề hoàn tiền và tranh chấp quyền sở hữu trí tuệ cũng chưa rõ ràng. Khi ngoại hình xung đột với thế giới của trò chơi khác hoặc phát sinh vấn đề quyền lợi, cấu trúc hợp đồng sẽ thay đổi tùy theo việc Epic Games đứng ra hòa giải hay các nhà phát triển tự đàm phán.

Epic Games gần đây đã kết hợp nhiều quyền sở hữu trí tuệ của các trò chơi nổi tiếng vào Fortnite để mở rộng nền tảng. Tuy nhiên, trong bối cảnh thiếu bộ nhớ và chi phí phát triển tăng, mức độ kết nối giữa các trò chơi dựa trên Unreal Engine 6 có thể giảm gánh nặng chi phí của ngành đến đâu vẫn phụ thuộc vào cơ chế chia doanh thu và khả năng thu hút các nhà phát triển tham gia.

<Bản quyền ⓒ TokenPost, nghiêm cấm sao chép và phân phối trái phép>

Phổ biến nhất

Các bài viết liên quan khác

Bình luận 0

Mẹo bình luận

Bài viết tuyệt vời. Mong có bài tiếp theo. Phân tích xuất sắc.

0/1000

Mẹo bình luận

Bài viết tuyệt vời. Mong có bài tiếp theo. Phân tích xuất sắc.
1