NCsoft (NC) công bố lợi nhuận hoạt động quý 2/2026 đạt 173,9 tỷ won, tăng 1053% so với cùng kỳ năm ngoái. Thành công của Lineage Classic cùng việc hợp nhất kết quả kinh doanh từ nền tảng game di động giải trí JustPlay (Đức) là hai yếu tố chính giúp lợi nhuận phục hồi mạnh.
Theo công bố ngày 11 của NCsoft, doanh thu hợp nhất quý 2 đạt 770,5 tỷ won, tăng 101,5% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận ròng đạt 131,2 tỷ won, chuyển từ lỗ sang lãi. Lợi nhuận hoạt động cũng vượt 32,2% so với dự báo bình quân của thị trường là 131,5 tỷ won.
Doanh thu mảng game PC đạt 343,8 tỷ won, mức cao nhất theo quý từ trước đến nay. Riêng Lineage Classic mang về 185,5 tỷ won doanh thu trong quý 2. Tính đến cuối tháng 6, sau 140 ngày ra mắt, tựa game này đã đạt doanh thu lũy kế 269,1 tỷ won.
Doanh thu mảng game di động đạt 185,3 tỷ won, trong đó Lineage M tăng 4% so với quý 1.
Mảng game di động giải trí (casual) mang về 169,7 tỷ won, chiếm 22% tổng doanh thu. Từ quý này, kết quả kinh doanh của JustPlay bắt đầu được hợp nhất vào báo cáo tài chính, giúp cơ cấu doanh thu của NCsoft mở rộng ra ngoài phạm vi vốn tập trung vào dòng game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG).
Hợp nhất báo cáo tài chính là cách ghi nhận doanh thu và chi phí của công ty con mà tập đoàn nắm quyền kiểm soát vào báo cáo của công ty mẹ. Việc hợp nhất JustPlay giúp mở rộng quy mô doanh thu của NCsoft, nhưng đồng thời các khoản chi phí liên quan cũng được phản ánh vào kết quả kinh doanh hợp nhất.
Hồi tháng 3, NCsoft quyết định đầu tư 202 triệu USD (khoảng 286,3 tỷ won) để mua lại 70% cổ phần JustPlay. Khi đó công ty cho biết dự kiến hoàn tất thủ tục mua lại vào cuối tháng 4.
Tỷ trọng doanh thu từ nước ngoài cũng vượt mốc một nửa. Xét theo khu vực, Hàn Quốc chiếm 48%, châu Á 25%, Bắc Mỹ và châu Âu cùng các khu vực khác chiếm 27%, tương đương 52% tổng doanh thu đến từ thị trường quốc tế.
Tỷ trọng doanh thu nước ngoài tăng 10 điểm phần trăm so với mức 42% của quý 1. Diễn biến này được cho là phản ánh tác động từ việc hợp nhất JustPlay cùng đà mở rộng hoạt động kinh doanh ở nước ngoài.
Tại buổi họp chiến lược kinh doanh hồi tháng 3, NCsoft từng xác định ba trụ cột tăng trưởng gồm nâng cấp các thương hiệu (IP) sẵn có, phát triển IP mới và mở rộng mảng game di động giải trí. Khi đó, doanh thu mảng game di động giải trí trong quý 1 là 35,5 tỷ won và tỷ trọng doanh thu nước ngoài ở mức 42%.
Park Byung-moo (Park Byungmoo), Đồng Tổng giám đốc NCsoft, phát biểu tại buổi công bố kết quả kinh doanh: “Bắt đầu từ phiên bản toàn cầu của Aion 2 ra mắt vào tháng 9, cùng với Horizon Steel Frontiers, Cinder City ra mắt trong năm sau, và Guild Wars 3 mở bán sớm dạng early access, chúng tôi dự kiến tung ra khoảng 10 tựa game từ nửa cuối năm nay đến năm sau”. Theo ông, các tựa game mới sẽ được định hướng ra mắt đồng thời trên toàn cầu.
Guild Wars 3 chính thức được công bố vào tháng 6 và dự kiến bước vào giai đoạn thử nghiệm beta vào mùa thu năm 2027. Phiên bản di động của Aion 2 dành cho thị trường Trung Quốc hiện đang trong quá trình đàm phán với Seongchwi Games.
NCsoft cũng sẽ giới thiệu Aion 2, Cinder City và Project Bonfire tại sự kiện Gamescom 2026, khai mạc ngày 26 tại thành phố Cologne (Đức). Phiên bản toàn cầu của Aion 2 dự kiến ra mắt vào tháng 9.
Bình luận 0